
国产单机动作游戏《古神:风里希》正式揭晓。近日,开发团队在接受外媒 WccfTech 采访时,分享了游戏机制和设计理念。
游戏主角灵珠子拥有三种战斗方式:武术(徒手格斗)、剑术(刀刃战斗)和长枪(枪术战斗)。玩家将面对 60 多种不同敌人,需要根据战况选择最合适的武器应战。
《古神:风里希》采用枢纽为核心的偏线性设计,而非开放世界,但依然包含丰富支线内容。主线剧情时长约 24 小时,全收集内容可达 75 小时。游戏世界因毁灭危机而分裂为三大学派,玩家需在其中做出抉择,不同选择将解锁独特能力、战斗方式和关卡,最终导向完全不同的结局。
该作于 2023 年启动开发,历时 3 年完成,总预算约 2000 万美元。大部分资金由工作室自筹,全球主要投资方支持宣传推广。游戏基于虚幻 5.7 开发,拥有动态昼夜与天气系统,并将雷暴等天气与战斗机制联动。物理表现方面,支持建筑、树木及岩石的可破坏环境,体现主角的强大力量。
展开剩余32%在角色表现上,团队使用 Epic MetaHuman 技术实现面部捕捉与动作匹配,力求达到《最后的生还者2》级别的情感表现。游戏还搭载高机动性“3C”系统(Camera、Character、Control),支持飞跃、跳跃及在巨型生物上作战。
此外,《古神:风里希》支持硬件光线追踪、英伟达 DLSS 和 AMD FSR 技术,并针对 SSD 优化,实现无缝加载体验。
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